Si comme moi vous ne supportez pas la vague actuelle des jeux type Tower defense, voici une itération du genre qui pourrait vous faire changer d'avis.
Dans Balloon in the wasteland, vous devez réparer votre aérostat lamentablement échoué dans une étendue désertique, tout en vous protégeant des vagues de créatures qui vous assaillent.
Armé d'un simple pistolet au départ, vous aurez l'opportunité d'acheter armes et améliorations aux nombreux marchands itinérants qui viennent s'intercaler entre les vagues d'ennemis. Pour organiser vos défenses, le jeu vous permet de visualiser sous forme de timeline les réjouissances à venir.
Pièges, abris, tourelles automatisées, de nombreuses upgrades sont ainsi prévues et permettent, entre autre, à votre personnage de prendre un repos bien mérité pour regagner l'endurance nécessaire pour mener à bien sa réparation.
Doté d'une prise en main assez aisée (droite/gauche pour se déplacer, haut pour sauter et grimper, bas pour réparer, construire ou se soigner), le jeu souffre néanmoins de l'absence d'un mode plein écran… Avec la visée et le tir gérés à la souris, il est assez facile de perdre le focus du jeu dès que celle-ci quitte la zone du flash…[via IndieGames]
Pour entamer cette semaine, voici un nouvel émule de Canabalt, G-Switch, un petit jeu réalisé en Flash avec la librairie Flixel.
Equipé de chaussures magnétiques, votre avatar s’offre une course sans fin sur des poutrelles métallique, accélérant de plus en plus follement…, un obstacle vous retiens, une chute, et vous êtes mort. Ici, l’unique touche d’action vous permet d’inverser la gravité — d’où le nom, afin de vous jouer des obstacles et du décor… G-switch possède plusieurs modes de jeux, dont un mode multi jusqu’à 6 joueurs sur le même écran…
Dans le trend minimaliste de Canabalt, voici deux jeux proposant un gameplay « one-button » contextuel.
Tout d’abord, illustré ci-dessus, One Button Bob, un lointain descendant de Pitfall. L’effet du bouton change à chaque tableau : courir, sauter, grimper… Bob est doté d’une large palette d’actions. Un petit jeu rapide et amusant…
Le second jeu, glorg, est un action RPG survolté que son créateur a proposé pour le gamma 4, un concours organisé en marge de la gdc et resérvé aux « one-button » games. Suivant le règlement établi, ce jeux ne peut-être distribué avant les résultats, il vous faudra donc vous contenter de cette vidéo.
Je reparlerais du gamma 4 le mois prochain, puisque les résultats seront annoncés le 10 mars, il y a d’ores et déjà plus de 150 participants et sans doute autant d’idées originales… [via IndieGames]
Gros coup de coeur pour ce finaliste de l’IGF 2010, nominé dans les catégories « Seumas McNally Grand Prize », « Excellence in Visual Art », « Excellence in Audio ».
Musique pushy (New World Revolution), graphismes ultra léchés, un traitement comics irresistible, ce jeu flash réalisé par Ratloop Asia est un fils spirituel de Flashback et d’Another World dans un contexte d’espionnage militaire à la Shadow Complex (Xbox Live). Que dire de plus si ce n’est que le héros de ce jeu est un poulet… When MGS meets Chicken Run !
Moi en ce moment c’est Closure, un jeu de réflexion en flash sur la lumière et l’ombre utilisant Pixel Blender pour offrir cet aspect graphique si particulier. [vu ici, via Nicolas Cannasse]
Vu sur e-sushi, un petit point-and-click sympathique en flash. Ambiance musicale très réussie, et des graphismes vraiment superbes. (attention, textes en japonais…)Arriverez vous à réveiller Ponpon?
Un webgame pêché sur le site de l’Orchestre Philarmonique de Berlin, où l’on ne vous invite pas à massacrer votre voisin, jugez plutôt: il faut reproduire les mouvements de l’archer sur un violoncelle en suivant une partition du Cygne de Camille Saint Saëns . Un gameplay simple mais diablement efficace et chronophage ^^