Publié par Zbi
Convert Design Evolution from tap tap tap on Vimeo.
Chez TapTapTap, non seulement on aime a créer de chouettes applications iPhone, mais en plus on fait des vidéos sympas sur le process créatif. Intéressant de voir l’évolution d’un design d’UI et surtout sa maturation dans le temps.
Publié dans Graphisme par Zbi |
Publié par Zbi
Pour une fois, on évitera le sujet rétro-légo-jeux-vidéos du jour, pour parler de CMS et de framework.
Le CMS, cet outil honni à la fois par les clients, les développeurs, les graphistes, la gestion de projet et les stagiaires. Haïs de tous et pourtant inévitable.
Pendant longtemps, nous avons préféré des solutions à façon, plus flexibles, plus ergonomiques, plus simples pour tout le monde. Mais l’intérêt croissant développé envers les plateformes de type 2.0/contributif pousse nombre de nos clients à envisager l’usage d’un Content Management System ou de framework 2.0 [ J'entends par là , et au risque de me faire corriger par mes collègues, applications facebook, utilisation d'API, widgets,] .
Drupal, Symphony et autres API Facebook ont d’ailleurs augmentés dangereusement le taux de perte capillaire de la société : les outils sensés simplifier les process, du développement à la gestion par le client semblent alourdir considérablement l’ensemble. Certaines web-agencies ont d’ailleurs préféré développer leur propre solution de CMS maison, pour s’éviter les maux de tête, et on en vient à les comprendre.
D’un point de vue purement extérieur au développement, il y a là un paradoxe qui me taraude:Si le 2.0 est l’âge du web simplifié et accessible à tous, comment se fait il que ses principaux outils soient encore engoncés dans des carcans aussi étroits?
Mauvaise conception? Technologie rigide? Ou alors existe-t’il de vais outils 2.0 cachés au monde? Quelque chose m’échappe.
Et sinon, une discussion à ce sujet sur Undrln. Beaucoup plus claire que mes errances de novice.
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Publié par Zbi
Le site random du jour. Inutile, mais fun: Dylan Chandler a photographié chacun des objets de sa maison pour réaliser une machine à sous où l’on ne gagne rien.
C’est surtout sa tête qui vaut le détour… à voir ici.
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Publié par Stilgar

Un nouveau petit jeu sympa « Red Remover« , pas très joli mais addictif à souhait.
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Publié par Zbi

Une création Saatchi & Saatchi Singapour pour la marine locale.
Ces beaux uniformes ont été envoyés par courrier à 6000 étudiants de haut-niveau, afin de les inciter à se voir comme déjà « habillés » pour le succès. Une méthode originale pour convaincre.
De quoi faire plaisir aux 6000 copines qui rêvaient de soirées en uniformes! \o/
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