Archives pour la catégorie ‘Vie de la boîte’



déc
07

::HBD Playstation::

publié par Stilgar

Cela fait 15 ans que la Playstation première du nom est sortie au Japon, le 3 décembre 1995 pour être précis. Pour célébrer ces années d’entertainment, Sony japon propose un site simple mais de bien belle facture. Le temps de l’arrogance est-il (enfin) dépassé ?

Attention ce billet n’a pas de vocation aux trolls (même si la PS2 n’a pas tuER la Dreamcast :-p )

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nov
25

::Spice Invaders::

publié par Stilgar

Je suis particulièrement fan de tout ce qui touche de prés ou de loin aux space invaders et le travail de Logan Walters m’a bien plu.

via kotaku

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nov
24

::Comment tuer une idée::

publié par Stilgar

Sans commentaires…

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nov
19

::Des coups de pompes…::

publié par Stilgar

Non je ne vais pas m’exprimer sur les piètres performances hier soir de notre équipe de schtroumpfs nationale, mais plutôt d’hommes (et de femmes) en collants. Vous savez ce qu’on dit jamais 2 sans 3 (et promis après on attend la semaine prochaine pour faire un nouveau billet sur ce sujet). Tout ça pour vous présenter la bande annonce de Kick Ass, un film tiré d’un comics celesto cosmique de Mark Millar. Oui le Millar papa de Wanted, non pas le film tout pourri avec la femme de Brad Pitt, mais le comics qui déboite salué unanimement par les critiques et devenu un mètre-étalon du genre. Donc Kick Ass nous invite à suivre un geek fan de Super Héros qui va tout faire pour en devenir un mais, forcément, tout ne sera pas si simple…


Kick-Ass – Teaser / Trailer [VO - HD]
envoyé par Lyricis. – Court métrage, documentaire et bande annonce.

Brad Pitt (encore lui) est à la production, y’a Nicolas Cage au casting, ca sent bon non ?

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nov
12

De la poule…

publié par Zbi

Chez Casus, on aime bien les poulets, rapport à une sombre histoire de logo.
Et chez Gastronomista, ils en ont des originales. On pense d’ailleurs à en adopter un.

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nov
06

Graphic designer vs client

publié par Zbi

\o/ Non mais je vous assure qu’on ne dit jamais ça.

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nov
02

500

publié par Zbi

500.

C’est avec beaucoup d’émotion que nous passons cette barrière du 500e post du blog Casus Belli.
Comme vous avez pu le constater, l’équipe s’est agrandie et de fait, le rythme de publication s’est accentué — de 1 à quasiment 3 posts par jour.
Donc tout d’abord, merci à ceux qui participent, pour cette grande aventure (comme le dirait si bien m6) et ces découvertes quotidiennes!
Voilà donc 500 billets sur les jeux-vidéos, les objets inutiles, des vidéos cocasses, du graphisme, de l’Art, de la pub,du motion design, et plus récemment du hard-coding.

500 posts qui parlent de nous, de ce que nous aimons ou de ce qui nous interpelle, de trouvailles du web, de grands moments de solitude… 500 hits sur le bouton publier. 500 billets, comme on les appelle, pour démarrer une journée de boulot.
Pas toujours accessibles, pas toujours drôles, pas toujours utiles, peut être… Mais l’important, comme dirait l’autre, c’est de participer !

« Le blog de Casus Belli, c’est avant tout une affaire de coeur. Parce qu’une entreprise n’est pas une enveloppe stérile où l’on passe 8h par jour, nous avons voulu créer un espace d’échange et de publication libre, qui reflète ce qu’est notre agence. » Un postulat de départ un peu pompeux, mais tellement vrai. Surtout, un projet pas toujours facile à tenir, qui aura soulevé moults questionnements et canalisé pas mal d’énergies pour voir le jour et porter ses fruits.

Un petit projet au départ, qui a finalement fait prendre une nouvelle direction à l’entreprise. Petits ruisseaux font grandes rivières, tout ça, tout ça.

Aujourd’hui, c’est avec une (très) grosse pointe de fierté que nous pouvons nous réjouir de notre 500e post :)
Merci à ceux qui lisent, ceux qui postent, ceux qui commentent, ceux qui ne disent rien et les autres, parce qu’on est fair.
En avant pour les 500, les 1000 et les 2000 prochains !

Et comme dirait un certain quelqu’un « Keep the Faith ».

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août
27

CMS, SS!

publié par Zbi

Pour une fois, on évitera le sujet rétro-légo-jeux-vidéos du jour, pour parler de CMS et de framework.
Le CMS, cet outil honni à la fois par les clients, les développeurs, les graphistes, la gestion de projet et les stagiaires. Haïs de tous et pourtant inévitable.

Pendant longtemps, nous avons préféré des solutions à façon, plus flexibles, plus ergonomiques, plus simples pour tout le monde. Mais l’intérêt croissant développé envers les plateformes de type 2.0/contributif pousse nombre de nos clients à envisager l’usage d’un Content Management System ou de framework 2.0 [ J'entends par là, et au risque de me faire corriger par mes collègues, applications facebook, utilisation d'API, widgets,] .

Drupal, Symphony et autres API Facebook ont d’ailleurs augmentés dangereusement le taux de perte capillaire de la société : les outils sensés simplifier les process, du développement à la gestion par le client semblent alourdir considérablement l’ensemble. Certaines web-agencies ont d’ailleurs préféré développer leur propre solution de CMS maison, pour s’éviter les maux de tête, et on en vient à les comprendre.

D’un point de vue purement extérieur au développement, il y a là un paradoxe qui me taraude:Si le 2.0 est l’âge du web simplifié et accessible à tous, comment se fait il que ses principaux outils soient encore engoncés dans des carcans aussi étroits?
Mauvaise conception? Technologie rigide? Ou alors existe-t’il de vais outils 2.0 cachés au monde? Quelque chose m’échappe.

Et sinon, une discussion à ce sujet sur Undrln. Beaucoup plus claire que mes errances de novice.

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juil
29

Non rien…

publié par Zbi



Et plein d’autres frustrations quotidiennes sur businessguysonbusinesstrips :D

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avr
21

Developer’s joke

publié par Zbi

Sur l’humour des typographes, j’en ai déjà faites quelques unes. Sur l’humour des développeurs, pas encore. « What is the best comment in source code have you ever encountered? » offre un beau panel de blagues en tout genre. ohohoh.

// I dedicate all this code, all my work, to my wife, Darlene, who will
// have to support me and our three children and the dog once it gets
// released into the public.

//When I wrote this, only God and I understood what I was doing
//Now, God only knows

et plein d’autres, ici.

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