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mai
20

Google Fonts API

Publié par 0z

Cantarell

Cardo

Crimson Text

Droid Sans

Droid Sans Mono

Droid Serif

IM Fell

Inconsolata

Josefin Sans

Lobster

Molengo

Nobile

Sorts Mill Goudy

Old Standard

Reenie Beanie

Tangerine

Vollkorn

Yanone Kaffeesatz

Parmi les grandes annonces du Google I/O hier, une nouvelle API permet l’embarquement de 18 fonts Open Source hébergées sur les serveurs Google. Compatible avec IE6 et avec tous les navigateurs modernes, cette nouvelle API a été développée conjointement avec les gens de TypeKit.

Au niveau code, c’est extrêmement simple :

Un lien vers l’API avec le nom de la font souhaitée
<link rel="stylesheet" type="text/css"
    href="http://fonts.googleapis.com/css?family=Cantarell">
Une référence avec un font-family dans la feuille CSS avec le nom de la font
.cantarell{
  font-family: 'Cantarell', sans-serif;
}

Voilà qui va donner un vent de fraicheur dans le paysage morne de la typographie sur le web.

Le code de cette page est affiché en Inconsolata, et le tableau des fonts en début d’article utilise la nouvelle Font API.

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mai
19

Sintel

Publié par 0z

Voici le premier trailer de Sintel, le prochain Open Movie Project de la Blender Fundation. Ce projet met en avant les progrès réalisés sur la version 2.5 qui a révolutionnée ce logiciel open source de modélisation et de rendu 3D. [Donwload]

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mai
10

Fractal

Publié par 0z

Et pour bien commencer la semaine (ou pas), la preview d’un puzzle game indé, nommé Fractal, qui sortira fin mai sur PC et Mac. Addictif, racé et doté d’une superbe ambiance musicale, voici un jeu à essayer absolument !

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mai
10

Miss Pacman rencontre Arkanoid

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The Bug est un court réalisé en images de synthèse par Yongsub Song pour sa thèse de fin d’étude. Enjoy !

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avr
26

The Raven

Publié par 0z

Voici un petit court-métrage réalisé par Ricardo de Montreuil. 6 minutes de courses poursuites dans un Los Angeles alternatif et futuriste avec des SFX assez convaincants…

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mar
30

@

Publié par 0z

Le département d’Architecture et de Design du MoMA a récemment fait l’acquisition de @.

Ce vénérable symbole – certains linguistes situent son origine dès le Ve ou VIe siècle, est aujourd’hui au cÅ“ur de notre vie numérique. Extirpé de son rôle de graphie du at comptable au début des années 70 par Ray Tomlinson, son « inventeur moderne », il symbolise notre appartenance à un groupe, à une entreprise (dans les emails) et depuis peu il donne substance à notre avatar (pseudos twitter). Membre éminent du domaine public, et donc gratuit par nature, @ était le parfait candidat pour ce véritable changement de paradygme.

Car conceptuelement, cette acquisition est un véritable bond en avant, puisqu’il part du principe que l’existence matérielle ainsi que la possession physique ne sont plus des pré-requis nécessaires à ce qu’un objet fasse parti d’une collection… Ainsi on peut très bien imaginer l’Empire State Building, la sonde Voyager, ou le code source de votre librairie favorite…, rejoindre un jour la collection de ce célèbre musée. Au final, c’est véritablement le droit à acquérir l’acte du design en lui-même que le MoMA revendique… [via MoMA]

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mar
29

Saul Bass like

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Les génériques de Tron et de Lost réalisés avec l’IDE de Flash dans le style de Saul Bass, le concepteur génial des ouvertures de films de Hitchcock, comme North by Northwest, Psycho, Vertigo[hexagonall via Vulture]

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fév
18

Mudtub

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Voici une expérimentation originale, une interface organique qui permet de contrôler un ordinateur avec… de la boue.

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fév
16

Aerostat Repairman

Publié par 0z

Si comme moi vous ne supportez pas la vague actuelle des jeux type Tower defense, voici une itération du genre qui pourrait vous faire changer d'avis.
Dans Balloon in the wasteland, vous devez réparer votre aérostat lamentablement échoué dans une étendue désertique, tout en vous protégeant des vagues de créatures qui vous assaillent.
Armé d'un simple pistolet au départ, vous aurez l'opportunité d'acheter armes et améliorations aux nombreux marchands itinérants qui viennent s'intercaler entre les vagues d'ennemis. Pour organiser vos défenses, le jeu vous permet de visualiser sous forme de timeline les réjouissances à venir.
Pièges, abris, tourelles automatisées, de nombreuses upgrades sont ainsi prévues et permettent, entre autre, à votre personnage de prendre un repos bien mérité pour regagner l'endurance nécessaire pour mener à bien sa réparation.
Doté d'une prise en main assez aisée (droite/gauche pour se déplacer, haut pour sauter et grimper, bas pour réparer, construire ou se soigner), le jeu souffre néanmoins de l'absence d'un mode plein écran… Avec la visée et le tir gérés à la souris, il est assez facile de perdre le focus du jeu dès que celle-ci quitte la zone du flash…[via IndieGames]

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fév
9

Nuit Blanche

Publié par 0z

Ambiance polar N&B, pour ce short réalisé par Arev Manoukian pour Spy Films — les gens qui font danser les voitures sous la direction de Neill Blomkamp et qui ont commis avec cette même personne un autre short appellé « Alive in Joburg »… After the break le making-of… [via BoingBoing]

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